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Clase de computación

APRENDIENDO
DE UNA FORMA
DIFERENTE

Cada vez es más importante acercar las habilidades científicas y tecnológicas a los más pequeños y potenciar un nuevo modelo de aprendizaje práctico y lúdico que fomente las llamadas habilidades STEAM.

 STEAM forman un acrónimo en inglés que surge de las palabras Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics). 

PROGRAMACION

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Vivimos en una sociedad en la que cada vez es más necesario adquirir competencias digitales para poder desenvolvernos en un nuevo escenario tecnológico. Aprender a programar y lógica computacional se está volviendo casi indispensable y cada vez se empieza a enseñar en edades más tempranas, incluso en la etapa de educación infantil.

ROBOTICA

La robótica para niños es una alternativa de formación lúdica a tener en cuenta, ya que supone un cambio de paradigma al estudio clásico. El alumno, en lugar de ser un mero oyente en una clase, pasa a ser el protagonista de su aprendizaje ya que se pone a su disposición un robot lego ( diferentes en cada nivel) luego de montarlo tendrá que programarlo para que haga las acciones  que deseamos.

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IMPRESION 3D

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La creación de objetos e impresión muestra al alumno todo el proceso logico para poder desarrollar de la nada un objeto, entrando de lleno en las llamadas competencias Steam, ya que maneja simultáneamente varias habilidades a la vez, desarrollando unas competencias importantisimas.

ANIMACION 2D

La animacion 2d de todo la vida, creacion de historias, trabajos dinamicos que introducen al alumno en una manera diferente de trabajar, ya que  tienen que planificar, crear personajes, calcular tiempos, sin querer practican valiosos recursos como el orden, pensamiento abtracto... y todo de una manera super divertida.   

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ARDUINO

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Arduino es una plataforma de hardware y software libre, perfecta para que los niños aprendan sobre programación y electrónica.

El entorno ARDUINO enseña y desarrolla habilidades  importantes como la lógica de programación, la resolución de problemas y el pensamiento crítico, lo que ayuda a preparar a los niños para el futuro.

I.A. INTELEGENCIA ARTIFICIAL

la IA., o inteligencia artificial, se ha colado en nuestras vidas para quedarse, es necesario saber manejarlas y comunicarnos de una manera efectiva con ella, sin duda algo indispensable para ser mas efectivos y creativos.

Crearemos recursos únicos para nuestros trabajos.

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TINKERCAD

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Tinkercad, una herramienta para crear objetos 3D, un software muy poderoso a la hora de formar a los peques en el mundo 3D, pero a la vez muy fácil, de aprendizaje escalable, sin duda unos de mis programas favoritos tanto en el entorno 3d como para la programación en Arduino.

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